lilith와 윈엠프의 비교 및 분석
예전에 인터넷을 돌아다니다가 lilith라는것을 발견하고 받아서 사용해 보고는, 평소 사용하던 윈엠프와 어떤점이 다른지, 또 각각의 장·단점은 어떠한지에 대해 생각하다가 이 포스팅을 하게 됐습니다.

심심하시거나, 리리스에 대해 관심이 있으신 분이나, 왠지 이 글을 읽고 싶다! 하시는 분은 스크롤을 아래로 내리시면 되고,

이런글 볼 시간 없다 혹은 알아서 뭐하냐 하시는 분은 살포시 BS키를 눌러주시거나, 뒤로가기를 눌러주시거나 정 싫으시면 Ctrl+w (IE종료)키를 눌러 주시면 되겠습니다.

그럼, 바로 본론으로 넘어 가도록 하죠.

1. 편리성

윈엠프는 예전부터 많은 사람이 사용해 왔고 또 지금도 사용하고 있기 때문에 조작법이나 플러그인, 혹은 스킨 적용 방법등이 잘 알려져 있습니다. 게다가 모든 버튼이 눈에 보이는 인터페이스를 가지고 있기 때문에 조작법도 쉽지요.



반면에 리리스는 일본에선 얼마나 알려져 있는지 모르겠으나 우리나라에선 거의 알려져 있지 않은 프로그램입니다.(일본에서도 리리스보다는 윈엠프를 훨씬 많이 사용합니다.) 그로 인해 관련 정보를 얻기 힘드나, 조작법이 어려운 편은 아닙니다. 기본 스킨만 해도 어지간한 음악 재생 프로그램에 있는 버튼들이 다 있기 때문에 처음 쓰는 사람도 충분히 조작할 수 있죠. 다만 좀 더 파고들기 위해선 간단한 일본어 정도는 알아 볼 수 있어야 합니다.


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2. 한글화 지원여부

윈엠프 : 지원합니다. 한글 뿐만 아니라, 세계 여러나라의 언어로 나오기도 하죠.


리리스 : 그런거 없습니다(...) 일단은 일본에서 만든 프로그램이라 일본어로 되어 있긴 하지만, 아직 누군가가 한글화를 시도한 흔적은 보이지 않습니다..

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3. 스킨

윈엠프는 스킨을 만드는건 간단하지만 충분한 노가다가 필요합니다. 그림만 넣으면 스킨을 만들어주는 프로그램이 있긴 하나, 세세한 부분까지는 신경써주지 않기 때문에 결국엔 제작자의 노가다가 필요하죠. 하지만 그 대신 공개스킨이 매우 많습니다.
다만 단점이 있다면, 필요 없는 기능이 있어서 그 부분에 스킨을 씌우지 않아 겉으로는 표시되지 않더라도, 그 부분을 클릭하면 기능이 적용되는 단점이 있습니다.
또 대부분의 스킨은 모양이 일정하다는 것(...) 물론 Freeform 스킨중엔 사각형의 모양을 탈피한 새로운 모양의 스킨도 존재하나, 그 수가 극소수이고 용량도 꽤 많이 먹을 뿐더러 시스템 상에서 메모리도 많이 잡아먹습니다(...) 결론은 비추.


프리폼(FreeForm)스킨의 경우..


이렇게나 거대한 메모리를 잡아 드십니다(...)


리리스는 만들기 간단한 편입니다. 약간의 지식만 있으면 누구나 만들 수 있으며. 윈엠프에 비해 스킨(Face라고 합니다.) 모양에 구애받지 않는다는 장점이 있습니다. lilith 공개 배포 홈페이지에 가 보면 무로 배포중인 페이스를 보면 어지간한 음악 재생 프로그램 스킨 못지 않은 멋진 페이스들이 많죠. (물론 복잡해 질수록 설정[*.ini 파일]에 적어야 햘 분량이 많아집니다.)
그리고 윈엠프 스킨의 단점이었던 것도, 리리스에선 아예 그부분의 설정을 빼버리면 페이스에 나타나지 않습니다.


이런 바(bar) 형식의 페이스도 있고


이런 오디오 컴포넌트 형식의 페이스도 있고(...)

심지어는 이런 쪼매난 페이스도 있습니다.

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4. 플러그인 지원 여부

윈엠프는 다양한 플러그인 존재합니다. 그리고 그런 플러그인을 통해 타 프로그램과의 연계 및 음질을 향상시킬 수 있죠. 간단히 예를 들면 제가 윈엠프로 음악을 재생하면 그 음악의 간단한 정보가 MSN메신저의 오늘의 한마디 창에 뜨게 됩니다.(다른 프로그램과의 연계) 그리고 Enhancer라는 플러그인을 이용해 윈엠프에 내장되어 있는 이퀼라이저[Equalizer]만으로는 할 수 없는 조정을 할 수 있죠.

하지만 리리스는 플러그인이 따로 없습니다.(기본적인 이퀼라이저는 내장되어 있습니다.)

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5. 메모리

윈엠프는 다른 프로그램에 비해 시스템상에서 잡아먹는 메모리가 꽤 큽니다. 일반적인 Classic 스킨으로 비교해 본 결과, 6500Kb ~ 12500Kb정도의 메모리를 잡아먹으며, 재생과 일시정지시 차지하는 메모리는 동일합니다. 즉, 프로그램이 실행되고 있으면 음악을 틀던 꺼놓던 먹는 메모리의 양이 동일하죠.


리리스의 경우엔 꽤 저렴하게 먹힙니다. 윈엠프때와 마찬가지로 시도해 본 결과(G.Konata, marisa, 8bitReimu 스킨 사용) 약4500Kb ~ 6500Kb의 메모리를 차지했으며, 또 일시정지시엔 약 1500Kb의 메모리를 차지하는 것을 볼 수 있었습니다.


음악 재생시. 리리스는 약 4Mb, 윈엠프는 약 12Mb의 메모리를 차지합니다.


음악 재생시 두번째. 이번엔 윈엠프가 아까보단 메모리를 적게 먹는군요. 그래도 여전히 리리스보단 많이 먹습니다(...)


일시정지시. 리리스는 약 1.5Mb의 메모리를 차지하나, 윈엠프는 거의 변동이 없는것을 볼 수 있습니다.

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6. 기타 기능

윈엠프는 음악 재생 기능 이외에도 방송, 플레이리스트 백업 및 저장(.m3u)등이 가능합니다. 또한 거의 사용은 하지 않지만 동영상도 출력할 수 있죠.(다만 동영상 재생능력이 크게 떨어지기 때문에 사용하는 사람은 보기 힘듭니다.) 그 외에도 각종 플러그인을 통한 여러가지 윈엠프 사용법이 존재합니다.


리리스의 경우에는 윈엠프와 마찬가지로 플레이리스트 백업 및 저장이 가능하지만(.m3u파일 형식) 그 외에는 딱히 없습니다. 그야말로 음악 재생 하는 프로그램이죠.

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7. 종합

전체적인 성능으로 볼땐 윈엠프가 더 좋으나(기능면에서나 사용도 면에서나), 개인의 취향, 혹은 UMPC같은 저사양 컴퓨터, 그리고 단지 음악만 들을뿐 다른건 필요없다. 라고 생각하는 유저들에겐 리리스도 꽤 매력적으로 다가올 수 있습니다.
무엇보다도 리리스가 매력적인건, 페이스입니다. 만들기도 간편하고 자신이 원하는 모양대로 사용할 수도 있으니까요.

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그럼 이상으로 리리스와 윈엠프의 성능 비교 및 분석을 마치겠습니다.

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하아(...) 중간에 실수해서 태그가 꼬여버리는 바람에 한참 삽질했네요..

별로 볼건 없지만 그래도 이 글을 보고 도움이 되시는 분이 있다면 좋겠습니다.
by 카모 | 2007/08/17 20:30 | 그림//음악 | 트랙백 | 덧글(5)
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Commented by 라드린스 at 2007/08/17 20:49
수고많으셨습니다.
요즘은 음악 들을 일이 없어서 간단하게 윈미플로 재생하는 경우가 허다하네요[...]
Commented by 까초니 at 2007/08/17 21:14
저는 귀찮아서 알송을 애용한다죠....스킨때문에 윈엠프로 한번 바꿔볼까...생각이 드는군요
Commented by 라인슬링 at 2007/08/18 10:54
저 윈드 스킨...... 어디서 구할수 있는거지?! (흥분했다)
Commented by 라인슬링 at 2007/08/18 10:55
역시 리리스는 페이스죠... =ㅅ=b
덕분에 쓸만한 음악플레이어 하나 건졌습니다. 감사합니다
Commented by 카모 at 2007/08/18 18:54
라드린스 // 전 맨 처음부터 윈엠프를 써왔던지라..-_-;;

까쵸니 // 알시리즈는 왠지 알집과 알씨만 빼고는 그다지 끌리지가 않더군요..-_-;
윈엠프는 스킨을 씌운다고 해도 최소화 해놓는 경우가 많아서..
저같은 경우엔 플러그인 때문에 윈엠프 씁니다..;;

라인슬링 // 보내드릴까요..? 고딩때부터 써오던 스킨이라 어디서 받은건지는 알 수가 없어서..-_-;;
어쩌다 보니 리리스를 전파하게 됐군요..[쿨럭]

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